lunes, 11 de julio de 2011

Bleach

Había una pareja de recién casados él con cabello anaranjado de nombre Ichigo y ella con unos lindo ojos morados de nombre Rukia, iban por un camino del bosque en su coche. Ya oscurecía y en el corazón del bosque era casi la noche cerrada. Sin previo aviso, el coche se detuvo: no le quedaba ni una gota de gasolina. Ichigo decidió bajar para buscar una gasolinera.

- Espérame que voy a buscar una gasolinera. Sobre todo, cierra bien las puertas.-dijo con tono un poco preocupado.

Así él salió y la chica bajó los seguros. Puso música, para pasarse el miedo, y apagó la luz. Había pasado más de una hora y ella cabeceaba, sorprendida por el sueño, cuando empezó a sentir unos golpes en su ventana, justamente donde tenía apoyada su cabeza. Encendió la luz para ver si era su esposo que ya volvía y un grito salió de su garganta al ver al loco de nombre Grimmjow, según parece ser que estaba buscando la policía, golpeando la ventana con la cabeza de su esposo. En un arranque de pánico Rukia salió corriendo por la puerta del conductor y fue con la policía.

Al parecer Ichigo se había encontrado con el enfermo mental y éste, a mordiscos, le arrancó la cabeza. El cuerpo lo encontró la policía pero la cabeza sigue sin aparecer y el loco de Grimmjow no recuerda qué hizo con ella. La gente cree que la perdió por el camino, durante la persecución de Rukia.

Qué ocurrió con la joven viuda y con el enfermo, no lo sé. Mucha gente dice que la cabeza del joven esposo nunca fue encontrada y la viuda se volvió loca y se mato atravesandose la zanpakutou de su novio

ICHIRUKI-ICHIRUKI-ICHIRUKI-ICHIRUKI-ICHIRUKI-ICHIRUKI

Ocurrió días antes de año nuevo. Después de estar toda la tarde estudiando en la biblioteca de su universidad una chica llamada Rukia se da cuenta al salir que tenía 5 llamadas perdidas de su novio. En un primer momento ya le resultó extraño, pues habían quedado para cenar aquella noche como solían hacer cada martes.

Mientras se dirigía a su coche marcó el número de teléfono.

-"otra vez va a llegar tarde, a ver qué le ha pasado hoy…."-pensó.

Pero después de 5 tonos…. Se escucho en el buzón

-hola soy Ichigo, en estos momentos no te puedo atender, si quieres puedes dejar tu mensaje

Ella decidió colgar, ya lo llamaría al llegar a casa.

Estaba oscuro, pero no le costó encontrar su coche, a aquellas horas el parking de la Universidad estaba prácticamente vacío. Se sentó al volante, y cuando apenas había arrancado el motor, volvió a sonar el móvil.

Aunque le costó encontrarlo entre todas las cosas que llevaba en el bolso consiguió descolgar. Era su novio.

-¿dónde estás?... ¿Estás bien?...Ichigo, no te oigo–decía alterada pero al otro lado… sólo había silencio.

Después de esperar unos segundos, decidió colgar, y llamarlo ella. Una vez más 5 tonos…el tiempo esta vez parecía pasar más despacio.

-No sé qué te pasa, ¿por qué no coges el teléfono? … En fin, nos vemos donde siempre, pero primero tengo que pasar por mi casa. Te mando un beso.

Al colgar el teléfono lo dejó donde lo podía ver. No podía fijarse en la carretera, solamente mirar hacia el móvil…pero el móvil no sonaba… cada vez más inquieta no pudo evitar no asustarse cuando sonó de nuevo. Paró el coche bruscamente en el arcén y contestó muy nerviosa.

-¿Ichigo?, ¿Ichigo?... ¿qué pasa? Contéstame de una vez, ¡ya está bien!, ¡no me hace ninguna gracia!-La comunicación se cortó de repente.

Sin darse cuenta empezó a pisar fuertemente el acelerador, el coche iba cada vez más rápido y de repente los vio de pie en la puerta de su casa: era su hermano Byakuya.

-Ichigo ha muerto. Se mató esta mañana con el coche-dijo los más tranquilamente posible.

Al oír esto Rukia soltó en llanto y cayó al suelo de rodillas.

El purgatorio de Ed,Edd n' Eddy



Todo comienza con Rolf. Era hijo de un pastor, y hacía las labores propias del campo, hasta que un toro se salió de control, matando al ganado. Rolf pereció en un intento de contenerlo, en el 1903. Trajo los animales que el toro había matado, pero por conveniencia evitó traer al toro. Su carácter es de persona trabajadora, ya que considera su actitud ganadera.
Luego llegó Johnny. Este vivía en los mismos terrenos que Rolf, y siendo solitario por naturaleza. Al no poder comunicarse con los demás niños, empezó a enloquecerse, creándose un amigo imaginario llamado Tablón, con quien tuvo sus aventuras. Johnny muere en 1992 luego de una larga lucha contra la tuberculosis. No se sabe si Tablón era un alma más, o una parte de Johnny, porque parecía tener vida en algunos capítulos.
El siguiente fue Eddy, que murió en 1932. Este siempre tenía planes para mantenerse en alta junto con su familia, aún a costa de perder sus amistades. Muere ahogado en un río tratando de escapar de unos niños a los que había (que novedad) estafado.
Luego vinieron Sara y Ed, en los 40, en el caos de la Segunda Guerra Mundial. Eran hijos de un soldado muerto y una madre ausente y trabajadora. Sara, emulando a su madre, se mostró en una postura exigente y dominante, mientras que Ed se mostró indiferente, obsesionándose con películas de monstruos. Ambos murieron en un accidente automovilístico.
Nazz era hija de dos hippies, lo que la considera un espíritu libre. Muere en 1979 de la peor forma, violada y asesinada, al igual que sus padres.
Edd era hijo de dos científicos (demostrando claramente su inteligencia), y murió por curiosidad, ya que uno de sus experimentos explota volando él y la casa en pedazos.
Luego vino Kevin, mezquino y abusivo. Este es golpeado por su padre borracho, y muere camino al hospital en 1999. Su actitud siguió siendo la misma, pero su padre cambió por uno que lo llenaba de regalos y le prestaba atención.
El último en llegar fue Jimmy. Desarrolla la leucemia poco después de empezar a caminar, y muere por su propia enfermedad, ya que sus padres prácticamente lo aislaban, sobreprotegiéndolo.
Las hermanas crueles eran demonios atraídos por los Eds, probablemente por ser los más alejados del grupo.

Aquí un enlace para saber mas acerca de ello:
https://www.youtube.com/watch?v=y8Y_AwxiPAw&feature=player_detailpage

El síndrome de pueblo lavanda

"Lavander Town Tone"

En
las versiones "Roja" y "Verde" de Pokémon, video
juego para la consola de Nintendo Game Boy se reportaron rumores que
circulaban por internet, estos hablan de un tal "Sindrome
Lavander Town".

El fenómeno, según lo descrito, ocurre
cuando el jugador esta dentro de la localización denominada Lavander
Town (una pequeña área con la finalidad de describirnos en el juego
el tema de los fantasmas, pues esta fue creada para memorar a los
"Pokémon Caídos". La música en el área, que fue
cambiada rápidamente en el segundo lanzamiento del juego, contiene
compases "bineurales", los que pueden inducir efectos
psicológicos en el receptor, estos peculiares compases serán
denominados "Lavander Town Tone".

Sucedió durante
la Primavera/Verano de 1996 la aparición de una serie de casos todos
relacionados con el "Lavander Town Tone. Ademas se encontró un
reporte redactado en Junio de 1996 por la compañía Game Freak, en
la que un empleado daba una lista de nombres, fechas y síntomas de
niños de entre 7 y 12 años quienes sufrían de diversos problemas
médicos que supuestamente estaban relacionados con el acto de jugar
Pokémon Red and Green.

Abril/12/1996 (11). Desordenes de
sueño, migrañas severas, hemorragias. Atacó a un oficial de
policía cerca a un edificio gubernamental y fue
asesinado.

Mayo/23/1996 (12). Irritabilidad general, insomnio,
adicción a los videojuegos. Revelo violentos ataques de agresividad,
que descargó en otros y eventualmente su propia
persona.

Abril/27/1996 (11). Continuos dolores de cabeza,
irritabilidad. Escribió con una navaja en la piel de sus muñecas el
Kanji "Emperador", luego murió desangrado.

Marzo/4/1996
(7). Migrañas, inactividad y lento entendimiento. Desarrolló una
sordera y fue declarado perdido; su cuerpo fue hallado en una
carretera el 20 de Abril del mismo año.
Cientos de niños
japoneses fueron victimas de estos efectos que incluyen síntomas de
hemorragia cerebral y acciones violentas hacia terceros (además el
artículo demostraba una larga lista de casos desencadenados en
suicidio)

LA ANIMACIÓN DEL GHOST:

Hago también
mención sobre "La Animación del Ghost", la cual aparecía
dentro de la ya mencionada torre. Supuestamente en esta estaban
incluidas imágenes de rostros aterradores y de cadáveres. Si bien
pueda que parte de esto sea mentira (es dudoso que la junta de
programadores permita tal hecho) hay algo cierto en este hecho. En la
llamada primera edición del juego o versión japonesa, se encontraba
oculto en el juego un código de un pokémon identificado por le
numero de serie 731.

El pokémon solo podía ser encontrado
en 2 lugares. Uno es el descrito en la figura1. Buscando en la
hierba exactamente en la zona marcada existía una total certeza de
encontrar a este pokémon 731 (si este 731 era un error en el código
del juego o fue puesto a propósito por los programadores es un
misterio), la otra manera de encontrarlo era usando al llamado
"missingNo".

El "truco" del missingNo
consistía en una serie de pasos, como hacer que el anciano te enseñe
a capturar pokémon. Debido a que el dialogo con este anciano grababa
los carácteres de tu nombre en la memoria del juego, estos
carácteres eran movidos a la memoria, la cual, determinaba que
pokémon debían de aparecer. Ademas existía, en cierta zona de Isla
Canela, un lugar donde no habían sido programados ningún pokémon
en específico, de este modo luego de tener la mencionada charla con
el anciano, se podía obtener en ese lugar al pokémon
correspondiente a los 3 primeros valores de tu nombre, si ningún
pokémon encajaba con ese requisito aparecía el llamado missingNo;
sin embargo si tu nombre en el juego era "gca" podías
encontrarte con el mencionado pokémon 731.

El pokémon de
por sí era verdaderamente extraño, primeramente usaba el sprite del
Ghost combinado con cierto flasheo. Como sea en este flasheo una
serie de imágenes de baja calidad eran emitidas. Dos de las mas
claras de estas han sido incluidas (y una no tan clara), son las
figuras 2, 3 y 4. La figura 2 aparenta ser parado sobre una tabla en
la que hay algo difícil de identificar (un cadáver aparentemente)
descansando. Este hombre tiene en sus manos un objeto desconocido y
una máscara quirúrgica sobre sus labios (de donde partiría tal vez
la teoría de la imagen de un cadáver en la animación). La figura 3
es claramente la imagen de un edificio en baja resolución y su
significado sera explicado mas adelante. La figura4 es posiblemente
la mas extraña de todas las imágenes pues es la imagen de a bandera
imperial japonesa con 2 Kanjis que simbolizan "Emperador".
Otros frames de la animación incluyen también lo que pareciera mas
imágenes de doctores, cadáveres y edificios. Ademas durante la
batalla con este pokémon el Lavander Town Tone es también emitido,
aunque 3 veces mas acelerado.

Si uno probaba capturar este
pokémon, el juego se congelaba. Después de reiniciarlo, la pantalla
de titulo del juego se mostraba modificada, y emitía estática y el
tono 10 veces mas acelerado.

¿Cual es el propósito de este
pokémon? ¿Que significado tiene el numero 731? ¿La tonada bineural
de Lavander Town fue insertada a propósito en el juego? Las
respuestas requieren echar un vistazo a Game Freak, la compañía
encargada de realizar el juego para Nintendo.




EL STAFF DE GAME FREAK:

Game Freak es una
productora de videojuegos fundada en 1989 por: Satoshi Tajiri
(creador de la serie pokémon). Shin Nakamura (quien estaba casado
con Satou Harue, programadora, y tenia con ella un niño de seis años
llamado Ken Nakamura). La señora Harue era una talentosa diseñadora
de sonidos encargada justamente del Lavander Town Tone. Para
conseguir mayor información sobre esta persona he viajado a Japón
entrevistar a la señora Harue, quien actualmente vive en el pequeño
pueblo de Toma, en el distrito de Kamikawa ubicado en la
Hokaido.

Inicialmente indispuesta a contestar mis preguntas,
ella finalmente accedió a darme la información que precisaba. El
señor Nakamura le encargó la composición del tema Lavander Town,
La señora Harue acepto y fue el señor Nakamura quien adhirió a
este la tonada, él le dijo que no estaban haciendo nada malo pues la
tonada no seria audible para niños menores a los doce años. La
señora Harue le creyó.

Una noche, luego de que el juego
fuera lanzado, el señor Nakamura se suicidó en un bosque de
Aokigahara cargándose de la rama de un árbol, no sin antes dejar
una carta dirigida a la señora. Harue.

Además su hijo Ken
había sido asesinado en un accidente automovilístico en una pista
cerca de su casa, siendo hallado desnudo, con lesiones severas,
rinoragia y hemorragia cerebral. Los dos Kanjis que simbolizan
"Emperador" estaban tatuados en su pequeño pecho. La
historia que la señora Harue me contó asegura que cuando Ken se
encontraba dormido el señor Nakamura (esto fue antes de su muerte)
le ponía los audífonos conectados a un reproductor que emitía el
Lavander Town Tone; eventualmente su hijo despertó y bajo estos
efectos se cortó a si mismo con un cuchillo de cocina y partió a
atacar a los pasajeros de un carro cercano, el cual colisionó con
él, arrollándolo.
La señora Harue también me revelo un pasaje
de la carta escrita por el señor Nakamura:

“Kerida
Satou... esta noche es el inicio de una nueva era para el Japón, un
nuevo imperio del cual yo espero ser responsable. No puedo, de
cualquier modo, retrasarme para ver mi creación, pues esta comenzará
en unos meses, visiones de mi padre me acosan... Nuestro querido Ken
sera sin duda el primer mártir del imperio, caído con muchos otros
niños. El phoenix renacerá de sus cenizas, El segundo gran imperio
japones...

En este pasaje se hace obvio que el señor Nakamura
tenia como meta la creación de un "Segundo gran Imperio
Japones" usando para ello el recién lanzado videojuego. El
esperaba que este Lavander Town Tone causara violencia en sus
víctimas, que esta violencia se llevara a terceros, y que estos
niños se conviertan finalmente, en un futuro, en guerreros del
imperio. Pero ¿Que explicación tiene la Animación del Ghost? y
¿Cual era el mencionado trabajo del padre del señor Nakamura?



UNIDAD 731:

Unidad 731 fue un grupo secreto de la
armada japonesa en el imperio durante la segunda guerra mundial. Esta
unidad estaba dedicada a la investigación química y biológica
(investigaciones en las que se usaban personas como sujetos de
pruebas mayormente). Luego de la guerra este grupo fue acusado de
muchos crímenes cometidos.

La unidad constaba de las
siguientes divisiones:

División 1: Investigar las plagas de
peste bubónica, cólera, anthrax, tifus y tuberculosis usando
humanos como sujetos de pruebas. Para este propósito una prisión
fue construida en los alrededores del lugar.

División 2:
Investigar armas biológicas en cultivos, en particular la producción
de diversos gérmenes y parásitos.

División 3:
Producción de escudos contenedores de agentes biológicos.

División
4: Producción de agentes con melanosis.

División 5:
Entrenamiento de personal.

División 6-7: Equipamiento de
unidades médicas y administrativas.

En la mencionada 4
división trabajo Hoshu Nakamura, el padre de Shin Nakamura. De
acuerdo con la señora Harue "el era un hombre bastante
conservador, respetuoso en lo que respeta a las tradiciones
antiguas"

En el archivo personal de Hoshu Nakamura se
menciona su trabajo en la mencionada División 4, bajo el título de
"Director de Experimentos Relacionados a la Ingeniería de
Audio". De aquí podemos especular que tipo de responsabilidades
estaban a su cargo, de hecho se puede suponer que el Lavander Town
Tone estuvo originado en estas instalaciones.

Ahora regresemos
a las figuras 2 y 3. En la figura 2 se ve a un hombre con máscara
quirúrgica sobre un cuerpo, ese hombre era el mismo señor Nakamura.
Figura 3 presenta la entrada a las instalaciones de la division4. El
resto de las fotos son también "pacientes" de la unidad
731 y las instalaciones del resto de divisiones.

Los efectos
no fueron ciertamente los esperados por el señor Nakamura. No existe
un Segundo Imperio Japones, solo alrededor de 100 niños japoneses
que murieron poseídos por una furia enfermiza hacia oficiales
gubernamentales y ellos mismos. Por esto agradezco enormemente las
acciones de la señora Harue en Game Freak removiendo el Lavander
Town Tone y las imágenes secretas que el señor Nakamura implemento
en el juego.

El anciano y su machop



Todos recordarán al anciano y su machop en Vermilion City.
El mismo viejo, al hablarle, dice algo acerca de una ambigua
construcción. Utiliza el trabajo de los Machop para el proyecto, y al
parecer, lleva más de tres años en ello. La historia va mucho más allá.
Esta historia -como la mayoría de las que han de aparecer en esta
sección- inicia en Lavander Town, en Pokémon Red y Blue. El Equipo
Rocket se encontraba robando las calaveras de Cubone de la Torre
Pokémon. Una celebridad local, “Mr. Fuji”, es capturado y tomado como
rehén. Todo parece ser normal, tú, el héroe, Red, salvas a Mr. Fuji y
derrotas al Equipo Rocket, aniquilando su malvado plan.

La historia
es, hasta cierto punto, acorde con el juego, un poco de aventuras con
tramas infantiles. Pero es la música del lugar y las peleas lo que quizá
daba un toque de vacío -como ya dije, así era todo el juego original de
gameboy, lo que llevaba a un ambiente de miedo e intensidad mucho más
alto que en el resto del juego.

¿No es un poco extraño que, para
un pueblo cuyas personas y creencias estaban completamente dedicadas a
salvaguardar el camino espiritual de los pokémon recién fallecidos, tan
sólo tres años después la Torre Pokémon haya sido demolida para
construir la Torre de Radio?



Desde el momento que lleguas de nuevo a Lander Town en Pokémon Gold y
Silver notas algo distinto, la música ya no es la misma tétrica llena
de misticismo, es un poco más alegre quizá, pero con la misma melodía
acechando en el fondo. Nada es lo que parece, y el Equipo Rocket tiene
mucho que ver, más de lo que te imaginas.

Durante todo Pokémon
Red y Blue, Lavander Town fue un pueblo sin un ingreso económico o
turístico fuerte, no contaban con un GYM, ni algo que en realidad
atrajera turistas. Fuschia City tenía la zona zafari, Pewter City
contaba con un museo, Cinnabar Town cuenta con aquel laboratorio tan
famoso, etc. Pero Lavander Town era prácticamente sólo un gran
cementerio que las personas visitaban en momentos de duelo o de búsqueda
de paz, eso y que era completamente gratis de visitar. Su pobre
Pokémart no podía compararse con el gran centro comercial de Celadon
City, un lugar accesible si se toma la ruta subterránea cercana.
Lavander Town era el pueblo más pobre de todo Kanto.

Un buen
día, un hombre de negocios llegó al pueblo con una propuesta. La Radio
había demostrado ser redituable con un éxito monstruoso en Johto. Este
hombre propuso la demolición de la Torre Pokémon y en su lugar ser
construida la Torre de Radio. Todo el subsidio correría a cargo de la
compañía de este señor, no habría costo alguno en infraestructura para
Lavander Town. El pueblo estaba desesperado, aceptó el trato, aun con
las condiciones impuestas.

Los Cubone son originarios de Lavander
Town. Sus calaveras son extremedamente valiosas en el mercado negro. La
condición de este hombre de negocios era que su organización debía estar
autorizada a cazarlos, las ganancias serían destinadas a la
construcción de la Torre de Radio.

El hombre de negocios era
Giovanni, líder el Equipo Rocket. El alcalde de Lavander Town que
autorizó esto era ni más ni menos que Mr Fuji.

Red -tú- sólo era
una pieza más en su plan. Red “salvó” a Mr. Fuji, logrando con esto
aparentar que no existía conexión alguna entre él y el Equipo Rocket. En
cuanto el héroe dejó el pueblo, los Rocket terminaron de exterminar a
los Cubone.

Giovanni fue un hombre supersticioso, sabía que esta
desición no era agradable ante los ojos de los espíritus pokémon del
cementerio. Seguramente también recordarás la invasión del Equipo Rocket
a la Silph Company, hecho que después tendría mucho sentido: La
producción en masa de Silph Scopes -los artefactos usados para poder
reconocer a los G H O S T de la torre- para los miembros involucrados en
el proyecto.Giovanni tampoco estaba contento con la idea de construir
la Torre de Radio con los cuerpos de pokémon ahí, por lo que decidió
construir otra torre para su descanso. Los cuerpos fueron trasladados
antes de inciada la contrucción de la Torre de Radio. El lugar elegido:
Una colina en Vermilion City.

Giovanni contrató una constructora
independiente para la construcción de la torre, de esta manera, nadie
sospecharía del Equipo Rocket. El dueño de esta compañía era un anciano,
que usaba Machop como mano de obra.

La construcción fue
problemática. Ocurrieron diversos accidentes en extrañas circunstancias,
provocando la muerte de varios Machop. Meses pasaron y el proyecto
seguía detenido. Los ciudadanos la miraban y el proyecto seguía
detenido. Bromeaban de cómo la construcción estaba enbrujada, sin saber
en verdad de qué se traba, y el proyecto seguía detenido. Los pobres
Machop no podían siquiera defenderse, al ser los ataques tipo lucha nada
efectivos contra los fantasmas.

Aun con esto, Giovanni se rehusó a
iniciar la construcción de la Torre de Radio hasta que todos los cuerpos
de pokémon hubiesen sido transferidos y enterrados en ese lugar de
Vermilion.

Coincidencia o no, siendo ciertas las supersticiones
de Giovanni o no, poco después fue derrotado por Red, un niño de 10
años. Quedó devastado, sin alguien que confiara en él, desapareciendo al
olvido. Sus sucesores al mando del Equipo Rocket decidieron abandonar
el proyecto de la Torre Pokemon en Vermilion, demoliendo lo poco que
habían avanzado en esos meses. Misteriosamente, el pobre perturbado,
dueño de la constructora murió ese mismo día.

El sitio y algunos
armazones de la construcción aun se pueden ver en Vermilion City hoy en
día, allí yacen aun todos los Machop y los pokémon transferidos de
Lavander Town. Las personas del lugar aseguran sentir una pesadez en los
hombros al visitar el lugar.

Incluso, algunos visitantes de
Johto, desconociendo la historia del lugar, aún dicen ver al anciano con
su Machop, haciendo earthquake en la tierra, diciendo que está en un
proyecto muy importante, que pronto terminará su construcción.

Islas fallo



Isla Fallo, hablando claramente, era lo peor que te podía pasar, haciendo una serie de instrucciones en la Zona Safari, luego cuando salias de alli, te contaban los pasos, y luego sonaba el Ding-Dong. Acto seguido aparecias en la recepcion de la Zona Safari y cuando salias, te encontrabas en las Islas Fallo. Que despues de esto te tenias que despedir de todos tus progresos, ya que cuando apagabas la consola la partida se te borraba.

Pues yo tengo un amigo…

Muchos de nosotros habremos oído algo como: “Pues el hermano de un amigo mio tiene un Picachu plateado con la habilidad de vuelo” La verdad es que la mayoria de las leyendas que corrian sobre pokemon eran una farsa, como por ejemplo aquello de: “En el Pokemon Amarillo si pones a picachu en la caja y cazas otro pokemon y le pones de nombre: Picachu, el que sigue es ese otro pokemon” Por eso muchos de nosotros cuando intentabamos probar algun truco que nos habian explicado, lo unico que conseguiamos era que se nos borrara la partida.

domingo, 10 de julio de 2011

Leyenda urbana de sevilla

En la ciudad de Sevilla hace tiempo un medium dijo al pueblo que el Demonio iba a inundar la ciudad y que el mar llegaría a Sevilla así que el pueblo decició construir un faro para que los barcos no chocasen.

Al tenerlo construido una familia empezó a vivir allí para cuidar el faro, la familia estaba formada por un matrimonio y sus 5 hijos.

Una noche los padres oyeron un grito que venía de la habitación de sus hijos; lo que fue sorprendente que al llegar vieron a todos sus hijos menos a la hija mayor durmiendo. La buscaron por toda la casa y no la encontraron pero al asomarse a la ventana vieron que su hija estaba en el suelo muerta pues se había tirado por la ventana.

Pasaron 2 ó 3 años del trágico accidente hasta que otra noche oyeron de nuevo un grito que provenía de nuevo de la habitación. Al entrar se encontraron a su hija pequeña esparcida en trozos literalmente por toda la habitación que estaba llena de sangre.

Después de todo lo ocurrido trataron el tema de irse de la casa del faro pero decidieron no irse y el Ayuntamiento puso una guardería en la puerta.

Según pasaban los años iban muriendo más miembros de la familia hasta que sólo quedaron el hijo mediano, Ricardo, una hija de cuyo nombre no me acuerdo y los padres.

Cuando parecía que la situación se tranquilizaba la noche de San Juan la familia estaba durmiendo cuando de repente se oyó otro grito, pero la diferencia es que esta vez el grito provenía de fuera y cuando el padre se asomó vio en la punta de la lanza del faro atravesada a su hija y la madre al no soportar ya tanto dolor se suicidó, pero muchos dicen que no fue por voluntad propia.

El padre y Ricardo se quedaron en la casa. Aun después de todo lo sucedido consideraban su hogar. Cuando Ricardo tenía 17 años entró en un coma y su padre muy apenado no se separó de él ni para comer.

Cuando una noche se fue a por un vaso de agua a la cocina y oyó a toda su familia hablando en la cocina, riéndose y hablando entonces el padre vio un cuadro en la pared de toda la familia en la cual faltaba Ricardo y se le escapó una lágrima que quedó reflejada en el cuadro.

En ese mismo momento Ricardo despertó del coma y su padre murió.

Resulta que Ricardo no estaba en el cuadro por no ser hijo nada más que de su madre.

El Faro de Sevilla es la Torre del Oro y mucha gente piensa que fue una venganza del diablo por retarle al construir el faro

La maldición de Tails Doll




Tails Doll es uno de los personajes ocultos del Sonic R (1997), que se obtiene en la pista “Radikal City” encontrando los 5 tokens y acabando la carrera entre los tres primeros. Este personaje nace de la mano del Dr. Robotnik, padre del “Metal Sonic” y del “Metal Knucles” (entre otras creaciones), quien a la hora de replicar en forma de robot a Tails, optó por utilizar algodón, trapo e hilo.

Tal vez su mirada perdida en el horizonte, sus visibles costuras o su aspecto inquietante hayan sido las razones para que se escribieran y contaran infinidad de historias trágicas en las que Tails Doll es protagonista de misteriosos asesinatos, suicidios y muertes rodeados de extrañas circunstancias.

Muchos de estos relatos aseguran que este muñeco es el mensajero de la muerte que, antes de robar el alma y la vida a su víctima, le mostrará la luz roja de su antena.

El mito nació hace unos años en Los Ángeles, California. La leyenda nos cuenta que una madre llamó varias veces a su hijo para cenar, pero que éste no habia bajado. Cuando subió extrañada a su habitación al ver que no contestaba, se lo encontró muerto con los labios azules, las pupilas dilatadas y espuma en la boca. Tenía la mirada perdida, y la televisión repetía una y otra vez la canción de “Can you feel the sunshine?“.

En la declaración que firmó la madre ante la policía aseguró que su hijo solía pasar demasiado tiempo jugando a la videoconsola, y que últimamente andaba obsesionado con desbloquear a un nuevo personaje o algo así.
Según la autopsia se descubrió finalmente que el niño murió asfixiado por culpa de un ataque epiléptico, lo cual era raro puesto que no tenía ningún antecedente familiar con esa enfermedad.

El día del funeral, la madre decidió regalar las pertenencias de su hijo entre los asistentes (algo común en los Estados Unidos) y le regaló la Sega Saturn al mejor amigo de su difunto hijo. Éste encendió la consola y vio que traía dentro el juego “Sonic R”, y al empezar a jugar descubrió que lo último que había hecho su amigo antes de morir era desbloquear a Tails Doll.

Final Fantasy VII: Resucitando a Aerith



En el Final Fantasy VII nuestra querida Aerith es asesinada por Sephirot durante la historia del juego sin que se pueda hacer nada para remediarlo. Pero lo más curioso no es esto, si no que según avanzas en el juego seguirás encontrando items y armas específicas para este personaje, a pesar de que está muerto. Por lo que se empezaron a barajar hipótesis de que si era posible resucitarla de alguna forma.
La explicación más lógica proviene de la historia del juego, pensado en un principio para que saliera en Nintendo 64. Square Enix había sacado las anteriores entregas de su saga de RPGs para los sistemas de Nintendo, pero al llegar a la consola de 64 bits la relación se rompió.
En este momento Nintendo comete uno de los mayores errores de su historia y que le hace perder el dominio de las consolas de sobremesa frente a SONY. Haciendo oídos sordos a Square y en su intento por que no le pirateen los videojuegos, Nintendo opta por los cartuchos. Un sistema que ahorra tiempos de carga sacrificando capacidad de almacenamiento. Podría haber cartuchos de más capacidad, pero serían mucho más caros.
Square escaldada saca rápidamente su obra maestra para Playstation en 3 cds. Este podría ser el motivo de que te encuentres items y armas de Aerith después de que muera, ya que mucha gente opina que por las prisas no se añadió la parte de la resurrección. Para otros esto completa todavía más el juego y lo hace más grande aún.
No han sido pocos los intentos para resucitar a esta chica y hay parches y trucos que permiten seguir usándola aunque muera. Aún muchos jugadores intentan encontrar la forma de poder salvarla o de que resucite sin hacer trampas.
En la comunidad española Final Fantasy Maniacs hay un hilo dedicado exclusivamente a esta cuestión llena de misterio.

sábado, 9 de julio de 2011

Majora's Mask: DROWNED



La leyenda comienza cuando un muchacho compra algunos juegos de N64 de segunda mano, y un anciano le vende un cartucho algo desgastado con el nombre Majora anotado con marcador. Al poner el juego, el joven nota que hay un archivo guardado con el nombre de “Ben”. El archivo salvado está bastante avanzado, pero no terminado. Si bien el juego corre bien, algunos defectos en las texturas le sugieren al chico que se trata de una versión beta del Majora’s Mask de Zelda.

Todo corre bien. El joven nombra a su personaje como “Link”, sin embargo, el juego lo llama indistintamente con este nombre como Ben. Al pensar que el juego guardado tiene un bug extraño, lo borra. Sin embargo, esta acción provoca que la pantalla despliegue diálogos raros, que la música comience a tocar al revés, y que aparezcan risas macabras en el fondo, repitiéndose continuamente. De golpe, el juego se reinicia, creándose un archivo llamado Drowned (ahogado). En pantalla, Skull Kid aparece, matando a Ben/Link una y otra vez de formas tormentosas. No sólo eso, sino que el personaje del chico muere ahogado — cosa imposible, ya que los conocedores del juego saben que un Zora pueden respirar bajo el agua.

Asustado, el chico corre a casa del anciano para preguntar qué ocurre. Al llegar, no hay nadie en el domicilio. Los vecinos corroboran, en efecto, que un viejo extraño vive en el lugar, aunque rara vez se le ve. El muchacho pregunta si saben de algún Ben, a lo que los vecinos responden que es el nombre de un joven que murió ocho años antes en un accidente terrible, y que vivía antes en la casa del anciano. Y sí, adivinaron: Ben falleció ahogado.


http://www.youtube.com/watch?v=X6D2XCJUJHY&feature=player_detailpage
Si sois un poco listos intuiréis que, evidentemente, este video está creado mediante un hack, pero no deja de ser curiosa xd